"El arco es el arma de proyectiles predilecta desde el principio de los tiempos. Una de las armas con mas historia y de las mas antiguas, mas incluso que la espada. La ballesta es un arma poderosa y potente, que se puede llevar cargada y lista para disparar, venerada por muchos hombres."

 

Nombre Tipo Poderes B.O. Historia Localiz.*
Araner largo Puede disparar hasta 3 flechas por asalto sin penalización. x2 daño a trasgos y a trolls. Exterminadora de trasgos. Las flechas lanzadas con este arcon se vuelven casi irrompibles (5% de dañarse), e inflingen un crítico adicional de Penetración. +65 Este magnífico arco largo está hecho con madera de roble encantada, con un mango de oro y mithril, y una cuerda hecha de tasarang. En el tesoro de las Montañas Picudas
Araq-Luit corto Su efecto es el de un arco largo. Puede disparar 3 flechas seguidas al mismo objetivo, o 2 a distintos objetivos sin penalización. No puede hacer pifia. +50 Este arco corto lo fabricó el Maestro Herrero Haldor en su "época arquera", en la que fabricó además muchos otros arcos y ballestas. hecho de roble, eog, titanio y cuerda de tasarang. En el Museo de Arcos de Mountain's Town
Arco Albo comp. Sus proyectiles inflingen un crítico adicional de electricidad. Sus flechas reciben al tensar la cuerda un veneno muscular de nivel 10 que sólo afecta a orcos. +20 Hecho de mithril y cuerda de tasarang. Forjado por los herreros elfos. En el Museo de Arcos de Mountain's Town
Arco Doble largo Puede lanzar 2 flechas sin penalización, o 4 con penalización de 2. Sagrado, Inteligente, Telepático, x2 daño. Exterminador de trasgos. Alcance doble de lo normal. +35 Hecho de laen blanco y eog plateado. Tiene una empuñadura especial de mithril. En el tesoro de las Montañas Picudas.
Arco Dorado comp. Sagrado. Inteligente y telepático. x4 alcance. x3 daño. Las flechas pueden iluminar a voluntad del portador una región de 5 metros, o bién convertirse en un destello, infringiendo un crítico adicional de Electricidad y otro de Impacto. En ambos casos, el objetivo y los que se encuentren a menos de 5 metros de él deberán hacer una T.R. con bonif. de AutoDisciplina. En caso de fallar, quedarán cegados, aturdidos e imposibilitados a parar durante 1-10 asaltos. +66 Hecho con madera de mallorn, con una capa de mithril y de oro. Este arco fue usado por grandes caballeros élficos, hasta que se lo regalaron al Maestro Alquimista Han-Viliv como pago por su ayuda en momentos difíciles. Éste lo guardó en su casa hasta que lo donó al Museo de Arcos de Mountain's Town. En el Museo de Arcos de Mountain's Town
Arco de Greddon largo Tiene alcance x3. x2 daño. Inteligente, habla Lengua Común y Quenya. Inflinge un crítico adicional de Impacto. +45 Este robusto arco está hecho con madera de Greddon. Su cuerda está hecha con filamentos de mithril y tasarang. En el Museo de Arcos de Mountain's Town
Arco de los Hielos Eternos largo Inteligente, telepático. Los proyectiles se pueden convertir en proyectiles helados. Los proyectiles helados inflingen un crítico E adicional de Frío, otro de Corte y otro de Penetración. Pueden además atravesar muros de hasta 1 metro de grosor. Además en las tiradas de Críticos se tiene un +5. +40

Activ. +75

Esta arco es el arma principal de la Colección de los Hielos Eternos, que incluye además un amuleto, un anillo, una armadura completa, un yelmo, un escudo, una daga y un cinturón de armas. Si el portador del arco no posee además la coraza y el yelmo, pierde todos sus poderes, a excepción de ser int. y telep. Con la armadura y el Simbolo unidos, se puede "activar". Ver la Armadura de los Hielos Eternos. En la cueva- santuario de las 5 Colecciones de los Elementos Eternos.
Arco de Mallorn corto Su efecto es el de un arco largo. Se recarga en 1/4 de asalto máximo. Dispara con gran velocidad y facilidad. Aceleración X cada vez que se lanza una flecha o se prepara. Un arquero moderadamente entrenado (5 rangos) puede lanzar en un asalto 5 flechas con facilidad. +40 Este arco fue empuñado por gran cantidad de arqueros élficos en Lórien, pero unas tropas orcas emboscaron a su último portador. Más tarde, un grupo asaltadores Hombres Altos se hicieron con el arco, y lo puesieron en su botín. En el tesoro del Botín de Granamir
Arco Mestizo comp. Al tensar la cuerda, las flechas se cubren de fuego rojo o azul, a elección del portador, e inflingen críticos E adicionales de Calor o Frío, hasta que la flecha sea arrancada. +35 Hecho de laen rojo y azul, y cuerda de cabellos élficos rubios y negros. Forjado por los herreros elfos de Rivendel. en Rivendel
Arco Nuboso comp. Sagrado. inteligente, habla Lengua Común. Puede invocar una tormenta de viento huracanado 1 vez al día, que durará hasta que el portador de la órden. +30 Hecho con madera de Usamiti (Ébano) y con empuñadura de laen azulado. en el Museo de Arcos de Mountain's Town

 

Página Principal Hisparol Enviame tus comentarios, sugerencias, y tus propios arcos Más Arcos

[ Anterior | Saltar Anterior | HispaRol | Saltar Siguiente | Siguiente ]

*= La localizacion de todas las armas puede ser alterada a voluntad para mejor uso de los Masters. Algunas de las localizaciones se pueden ver en la seccion de Aventuras

Consigue las FUENTES de letras aqui usadas, para una mayor y mejor vision de esta y otras webs de rol. Pulsa aqui

Si no entiendes bien algo sobre los metales de los tesoros, por que algunos son tan especiales, o simplemente no sabes que son, consulta mi pagina sobre metales aqui.

Ultima modificación el 2/8/98